Videos - Indesign

Cálculo de texto


Place de múltiplas imagens


Cores pantone (Inclinações)

Fonte: DRC Treinamentos

Videos - Photoshop

Efeito Pirógrafo


LAB Paint


Pintura Smudge

Fonte: Becck Studio ®

Videos - Illustrator

Paleta Appearence


Duplicando


Preenchimento Clipping Mask

Fonte: Becck Studio ®

Videos - Photoshop

Corda Realista


Vamos Animar!


Texto Halftone e Animação

Fonte: Becck Studio ®

Videos - Maya

Maya Hair - How to Easy Make Hair in Maya 1/3


Maya Hair - How to Easy Make Hair in Maya 2/3


Maya Hair - How to Easy Make Hair in Maya 3/3

Fonte: Poly-Face

Videos - Maya

Maya Rigging - How to Rig a Mechanical Creature


Maya Rigging - How To Make a Really Flexible Ribbon Rig 1/3


Maya Rigging - How To Make a Really Flexible Ribbon Rig 2/3


Maya Rigging - How To Make a Really Flexible Ribbon Rig 3/3

Fonte:  Poly-Face

Videos - 3D Max


Modelagem de uma planta no vaso - part1


Modelagem de uma planta no vaso - part2


Modelagem de uma planta no vaso - part3

Fonte: My3dtextures

Videos - MotionBuilder

MotionBuilder (caracterizando)



MotionBuilder (rigando)



MotionBuilder (criando extenções)

Fonte: TutoriasLanks

Videos - Flash

Papervision 3D


Papervision 3D - Primeiros Passos - pt1


Papervision 3D - Primeiros passos - pt.2


Papervision 3D - Primeiros passos - pt.3

Fonte: BECCK STUDIO ®

Videos - Flash

Criando Animação com Bone Tool


Animando com Motion Edition


Utilizando Deco Tool

Fonte: DRC Treinamentos

Videos - AutoCAD

Curso AutoCAD - aula 1



Curso AutoCAD - aula 2



Curso AutoCAD - aula 3

Fonte: TutoriasLanks

Videos - Maya

Render Layers Part 1/2


Render Layers Part 2/2

Fonte: Poly-Face

Videos - Maya

Basic Lighting Part 1/3


Basic Lighting Part 2/3


Basic Lighting Part 3/3

Fonte: Poly-Face

Videos - UDK

How to create your own classes for a custom character, game and weapon PART 1



How to create your own classes for a custom character, game and weapon PART 2



How to create your own classes for a custom character, game and weapon PART 3



How to create your own classes for a custom character, game and weapon PART 4



How to create your own classes for a custom character, game and weapon PART 5


How to create your own classes for a custom character, game and weapon PART 6


How to create your own classes for a custom character, game and weapon PART 7

Fonte: lexluthornumber1

Videos - CorelDRAW

Truques & Dicas



Introdução a Comunicação Visual (pt.1)



Introdução a Comunicação Visual (pt.2)


Introdução a Comunicação Visual (pt.3)



Introdução a Comunicação Visual (pt.4)

Fonte: BECCK STUDIO ®

Teclas de atalho UDK

Teclas de Atalho para UDK


 
Unreal Kismet

M + Botão esquerdo do mouse  = Cria um objeto novo Matinee
P + Botão esquerdo do mouse  = Cria uma variável Jogador novo  
Q  + clique esquerdo = Cria um objeto Sequencia nova
S + clique esquerdo  = Cria um novo jogo de ação de Play Sound
E + clique esquerdo  = Cria uma nova variável externa 
O + Esquerda-clique  = Cria uma variável de objeto novo 
Alt + clique esquerdo em um conector de entrada / saída = Remove todos os links vão para / de que o conector de entrada / saída
Alt + clique esquerdo em um link entre a entrada e conectores de saída  = Remove a ligação entre a entrada e conectores de saída  
Ctrl + click-esquerda  = Selecionar vários objetos (ou desmarque o objeto se estiver selecionada) 

Editor de UDK

Alt + 1  = Use o modo Wireframe escova na viewport 
Alt + 2 = Use o modo Wireframe na viewport 
Alt + 3 = Use o modo Apagado na viewport 
Alt + 4  = Use o modo Lit na viewport
Alt + 5  = Use o modo Lighting Só em viewport 
Alt + 6  = Use o modo Complexidade Luz na viewport 
Alt + 7  = Use o modo Shader Complexidade em viewport 
Alt + 8  = Use o modo de Densidade Textura na viewport 
Alt + 9  = Use o modo lightmap Densidade em viewport 
Alt + 0  = Use "Lighting Só com Densidade Texel" modo na viewport 
Alt + F  = Use Perspective viewport tipo 
Alt + G  = Use tipo viewport Top 
Alt + H  = Use tipo viewport Front 
Alt + J  = Use tipo Side viewport 
Alt + X  = Toggle fullscreen (add em julho de 2010 UDK Beta)
F2  = Selecione o Builder Brush vermelho. (Especialmente útil quando seguido da tecla Home para localizar o Builder Brush em um mapa ocupado.)
F4  = Abra a janela Propriedades do Actor, por exemplo, de uma Brush ou Luz (o mesmo que clicar duas vezes um objeto selecionado) 
F5  = Abra a janela Propriedades de superfície, por exemplo, de uma Brush ou Luz (o mesmo que clicar duas vezes um objeto selecionado) 
F11  = Alternar o modo de tela cheia 
[  = Diminui o tamanho da grade Arraste 
]  = Aumenta o tamanho da grade Arraste
`(Crase na tecla til)  = Alterna o sistema de coordenadas de referência entre mundo e modos de local 
Ctrl + clique esquerdo no viewport =  Selecione múltiplos actors
Ctrl + C  = Cópia 
Ctrl + M  = Mova o actor selecionado para o nível atual 
Ctrl + P  =  Fazer com que o brush selecionado para se tornar o seu brushbuilder  
Ctrl + R  = Modo Tempo Real em alternar viewport 
Ctrl + V = Colar 
Ctrl + X  = Corte  
Ctrl + Y = Refazer  
Ctrl + Z = Desfazer 
Shift + 1 = Mude para o modo câmera  
Shift + 2 =  Mude para o modo de Geometria  
Shift + 3 = Mude para o modo de edição Terrain  
Shift + 4 = Mude para o modo de alinhamento Textura  
Shift + 6 = Mude para o modo de malha Pintura  
Shift + 7 = Mude para o modo de Malha estática  
Shift + B = Seleciona todas as superfícies pertencentes à mesma escova da superfície selecionada  
Shift + H= Alternar exibir / ocultar a FPS (Frames Por Second)  
Shift + J = Seleciona todas as superfícies que são adjacentes à superfície selecionado  
Shift + L = Alternar exibir / ocultar Stats  
Shift + N = Desmarca todas as superfícies selecionadas  
Shift + T = Seleciona todas as superfícies com o mesmo material que a superfície atualmente selecionado  
Shift + W = Seleciona todas as superfícies de parede que são adjacentes à superfície selecionado 
Barra de Espaço no modo câmera = Mudar o Widget Transform entre Translate, Rotate e Scale modos  
Excluir = Remove um objeto 
L na janela de visualização = Move-se a fonte de luz (segure a tecla para baixo enquanto move o mouse)

Unreal Material Editor
  
T + Botão esquerdo do mouse  = Cria uma expressão Amostra Textura 
U + Botão esquerdo do mouse  = Cria uma expressão coordenada de textura (por exemplo, a ser utilizado para UVs um exemplo de textura) 
B + clique esquerdo  = Cria um Bump expressão utilitário offset
C + clique esquerdo  = Cria um componente de expressão utilitário Máscara 
M + Botão esquerdo do mouse  = Cria uma expressão matemática Multiply 
V + clique esquerdo  = Cria uma expressão de parâmetro Vector

Teclas de atalho Maya

Teclas de atalho para MAYA
Dica a uma diferença entre letra Maiúscula e Minúscula ex: B e b.

H = Mostrar todos os objetos selecionados
g  = Repetir a última  
Alt + e = Gire alternar preso estado-on effectors selecionado (FBIK) 
Alt + D  = Excluir o histórico de construção do objeto selecionado
Ctrl + d  = Duplicar o objeto selecionado
Ctrl + c  = Copiar o objeto selecionado
Alt + b  = Cor ciclo de fundo da escuridão para a luz 
b = Ativar modificar o raio da escova superior, ou modificar a pintura escala escova efeitos 
Ctrl + b = Editar as configurações de pincel que será aplicado aos cursos subseqüentes
B = Ativar modificar raio inferior escova, pintar ou modificar o tamanho do pincel efeitos  
A = Alterar as câmeras para enquadrar todos os objetos em todas as vistas 
Ctrl + a  = Abra o Editor de Atributo ou troca com caixa de Canal 
F1  = Abre mesa-de-conteúdo on-line em um browser HTML 
F2  = Mostrar Interface de Usuário de animação (UI) 
F3  = UI polígonos mostrar   
F4  = Mostrar superfícies UI 
F5  = Mostram uma dinâmica UI
F6  = Mostrar UI renderização 
F8  = Objeto de alternância ou editar componente (modo)
F9  = Selecione polígonos e vértices subdivisão de superfície (máscara)
Ctrl + F9  = Converter seleção para vértices selecionados 
Alt + F9  = Selecione polígono faces vértice (máscara) 
F10 = Selecionar as arestas do polígono e superfície subdivisão 
Ctrl + F10  = Converter seleção para arestas selecionadas 
F11 = Selecione polígonos e faces de superfície subdivisão (máscara) 
Ctrl + F11 = Converter seleção para faces selecionadas
F12  = Selecione UVs polígonos e subdivisão de superfície  
Ctrl + F12  = Converter seleção para selecionados UV-componentes
Ctrl + t  = Manipulador Universal: Selecione qualquer objeto
Alt + t  = Diminuir hipergrafo profundidade traversal 
Ctrl + s  = Salvar a cena atual 
Ctrl + m  = Alternar a visibilidade da barra de menu principal 
Alt + m  = Hotbox estilo display: linhas visíveis (ou seja, Hotbox completo)
Ctrl + n  = Criar uma nova cena 
Ctrl + o  = Abrir uma cena 
Alt + j = Feedback multi-color ativar ou desativar
j  = Move, Rotate, Scale e Show manipulador ferramenta alternar modo de pressão  
Ctrl + h = Esconder o objeto selecionado
Ctrl + H  = Mostrar o último item escondido 
Z  = Refazer a última ação desfeita  
X  = Alternar snap-to-grid (o mesmo que x) 
W  = Conjunto de chaves para Traduzir 
t = Ferramenta manipulador mostrar 
S  = Key-frame e menu de marcação tangente 
0 = Padrão polígono definição de qualidade de exibição
1 = Configuração de exibição de baixa qualidade
2 = Configuração de exibição de qualidade média 
3 = Configuração de exibição de alta qualidade 
4 = Wireframe mostrar 
5 = Mostrar sombreado 
6 = Mostrar sombreado e texturizados 
7 = Ativar a exibição de luz 
8 = Abra o painel Paint Effects 
Espaço = Mostrar ou ocultar a Hotbox (quando pressionado ou liberado, respectivamente)
 

Videos - Blender

Teaser: Character Creation Volume 1 - Modeling


Teaser: Character Creation Volume 2 - Rigging

Sample Video: Ninja Character Creation Volume 1


Sample Video: Ninja Character Creation Volume 2

Fonte: CG Masters

Teclas de atalho After Effects

Teclas de atalho para After Effects
Como são muito aos poucos vou acrescentando mais.


Cmnd + de Option + N  = Novo projeto
Cmnd + de Option + Shift + P  = Abra mais recente projecto
Cmnd + de Option + Shift + N  = Nova pasta no painel Project
Cmnd + N  = Nova composição    
Cmnd + A = Selecionar todos
Cmnd + S  = Salvar projeto 
Cmnd + Shift + S = Salvar como
M = Mostrar apenas a propriedade Path Máscara 
TT = Mostrar apenas a propriedade Opacity Máscara 
P = Mostrar só propriedade Position
R = Mostrar apenas imóveis Rotação e Orientação
S  = Mostrar só propriedade Scale
U = Mostrar apenas imóveis com quadros-chave ou expressões  
Cmnd + de Option + Shift + L = Nova luz  
Cmnd + de Option + Shift + C  = Nova câmara 
Cmnd + Shift + N  = Nova máscara
F2 ou Cmnd + Shift + A  = Desmarcar todos
Shift + seta para cima ou baixo =   Estender a seleção para o item anterior no painel de controles Projectpanel ou Efeito 
Cmnd + D = Duplicar camadas selecionadas, máscaras, efeitos, seletores de texto, animadores, malhas de marionetes, formas ou composições  
Cmnd + Z  = Desfazer
Cmnd + Shift + B = Definir a cor de fundo composição
Mantenha pressionada Cmnd + de Option + Shift ao iniciar After Effects = Restaurar as configurações de preferências padrão 
Cmnd 0  = Painel Project abrir ou fechar
J ou K  = Ir para anterior ou seguinte item visível na timeruler (keyframe, marcador, começando área de trabalho ou no final) 
barra de espaço = Iniciar ou parar a visualização padrão 
Cmnd + de Option 0 = Painel Fila abrir ou fechar de renderização 
Cmnd 1  = Abrir ou fechar painel Ferramentas
Cmnd 4  = Abrir ou fechar painel de áudio
`(Acento grave) = Maximizar ou restaurar painel sob o ponteiro
* 0 no teclado numérico  = RAM pré-visualização  
V  = Ativar ferramenta Seleção
H  = Ativar a ferramenta Mão
Z  = Ativar ferramenta Zoom In
W = Ativar ferramenta Rotação
Cmnd + Y  = Nova camada sólida 
Q  = Ativar e percorrer máscara e shapetools (Retângulo Retângulo, arredondados, Elipse, Polígono, Star)
Cmnd + T  = Ativar e ciclo através de ferramentas de Tipo (Horizontaland Vertical 
G = Ativar e ciclo através de ferramentas de caneta (Pen, Add Vertex, Delete Vertex, Vertex e converter) 
OPTN 0 no teclado numérico * = Visualização Wireframe 
OPTN + Shift + J  = Ir para o tempo específico 
Page Down ou Cmnd + Seta para a direita  = Vá em frente 1 frame 
Shift + Page Down ou Shift + Cmnd + Seta para direita  = Vá em frente 10 frames 
Page Up ou Cmnd + Seta para a esquerda  = Recuar 1 frame
Shift + Page Up ou Shift + Cmnd + Seta para a esquerda = Ir para trás 10 frames 
D  = Vá até o tempo atual no painel Timeline 
Cmnd + I  = importação de um ou seqüência de imagens
Cmnd + de Option + I  = Importar vários arquivos ou seqüências de imagens
Cmnd + '(apóstrofo) = Mostrar ou ocultar grade 
Cmnd + de Option + Shift + Y  = Nulo camada nova 
F4 = Mostrar ou ocultar Switches Layer e colunas Modos 
Cmnd + de Option + R  = Inverter camadas selecionadas no tempo 
Cmnd + L = Bloqueio camadas selecionadas 
Cmnd + Shift + L  = Desbloquear todas as camadas
Cmnd + Shift + I  = Inverter máscara selecionada 
Cmnd + R = Mostrar ou ocultar réguas


Teclas de atalho Photoshop

Teclas de atalho para Photoshop CS3
Como são muito aos poucos vou acrescentando mais.

Space = Hand Tool
Ctrl+Space = Zoom In
Alt+Space = Zoom Out
Shift+A = Cycle Path / Direct Selection Tools
Shift+B = Cycle Brush / Pencil / Color Replacement
Shift+E = Cycle Eraser Tools
Shift+F = Menubar (show / hide)
Shift+G = Toggle Gradient / Paint Bucket Tools
Shift+ I = Cycle Eyedropper / Sampler / Measure
Shift+J = Cycle Spot / Healing / Patch / Red Eye
Shift+K = Toggle Slice / Slice Select Tools
Shift+L = Cycle Lasso Tools
Shift+M = Toggle Rectangular / Elliptical Marquee
Shift+N = Toggle Notes / Audio Annotation Tools
Shift+O = Cycle Dodge / Burn / Sponge Tools
Shift+P = Toggle Pen / Freeform Pen Tools
Shift+R = Cycle Blur / Sharpen / Smudge Tools
Shift+S =  Toggle Clone / Pattern Stamp Tools
Shift+T = Cycle Type Tools (Vertical / Horizontal)
Shift+U = Cycle Shape / Line Tools
Shift+Y = Toggle History / Art History Brush
Alt+Shift+P = Airbrush (Brush Tool)
Alt+E = Edit
Alt+L = Layer
Ctrl+Shift+K = Color Settings
Ctrl+C = Copy
Ctrl+Alt+G = Create / Release Clipping Mask
Ctrl+G =  Group Layers
Ctrl+Shift+C = Copy Merged
Ctrl+X = Cut
Ctrl+Shift+Q = Duplicate Layer (Group)
Ctrl+Alt+T = Duplicate Free Transform
1 ? 0 = Layer Opacity 10% ? 100%
Ctrl+ / = Layer (Group) Properties
Ctrl+J = Layer via Copy
Ctrl+Shift+J = Layer via Cut
Ctrl+T = Free Transform 
Ctrl+E = Merge Layers
Ctrl+Shift+E = Merge Visible
Ctrl+Alt+Shift+M = Menus 
Ctrl+Shift+N = New Layer
Ctrl+V = Paste
Ctrl+Shift+ + = New Group
Ctrl+Alt+H = Stroke

Alt+ , = Select Bottom Layer
Ctrl+Z = Undo/Redo
Alt+ . =  Select Top Layer
Alt+T = Filter
Ctrl+Alt+Shift+Z  = Add Noise
Ctrl+Shift+G = Ungroup Layers
Ctrl+Alt+X = Extract
Alt+F = File
Ctrl+W / Ctrl+F4 = Close
Ctrl+Alt+Shift+U = Unsharp Mask
Ctrl+Q = Exit
Ctrl+N = New Document
Ctrl+O = Open
Ctrl+Alt+Shift+O = Open As
Ctrl+P = Print
F12 = Revert
Ctrl+S = Save
Ctrl+Shift+S = Save As
Ctrl+Alt+Shift+S = Save for Web
Alt+S = Select
Ctrl+ I = Invert
Ctrl+L = Levels
Ctrl+U = Hue / Saturation

Teclas de atalho 3d max

Aqui lhes apresento algumas Teclas de atalho 3D Max para acelerar seus trabalhos no programa de modelagem.. Bom
aprendizado!!!

 


CTRL+A: seleciona todos os poligonos
CTRL+I: investe a seleção
CTRL+SHIFT+W: solda os vertex e edges (WELD)
CTRL+N: habilita a janela de calculo numérico
CTRL+Y: Redo
CTRL+L: Default Lighting
CTRL+M: MeshSmooth(poly)
CTRL+backspace: Para excluir uma edge e todos os seus vértices de uma vez só!
CTRL+X: tela cheia (Expert Mode)
CTRL+C: cria uma camera de acordo com a posição que se encontra na vista
ctrl+backspace: utiliza-se quando queremos deletar uma seleção de edges e seus vertex correspondentes.
CTRL+ALT+BOTÃO_DO_MEIO: zoom in/zoom out

ALT+BOTÃO_DO_MEIO: rotaciona a viewport (ARC ROTATE)
ALT+Q: isola o objeto selecionado (ISOLATION MODE)
ALT+W: max/min viewports
ALT+A: alinha os objetos (ALIGN)
ALT+C: habilita a ferramenta "CUT"
ALT+X: deixa o objeto selecionado transparente (See-Through)
ALT+R: faz uma seleção em anel (RING)
ALT+L: faz uma seleção em volta (LOOP)
ALT+6: oculta a main toolbar

SHIFT+ARRASTO DO MOUSE: cria novos poligonos
SHIFT+L: esconde e mostra as luzes do cenário
SHIFT+c: esconde e mostra as cameras do cenário
SHIFT+H: esconde e mostra os helpers do cenário
SHIFT+G: esconde e mostra as geometrias do cenário
SHIFT+S: esconde e mostra os shapes do cenário
SHIFT+Q: renderiza a viewport selecionada.)
Shif+F: Safe Frame (quadro de segurança)
SHIFT+Z: desfaz as últimas ações da viewport

F3: smooth + highlights/wire frame
F4: edge face
F9: render
F10: render scene
F12: Transform type-in

w: select and Move
E: select and rotate
R: select and scale
H: select objects
O: para rapida visualização do's objetos na cena (Adaptive Degradetion)
J: para desmarcação de seleção (SELECTION BRACKETS)
I: centraliza a cena(vista) no cursor
Z para zoom do objeto selecionado em todas as viewports
x: esconde e mostra o gizmo (TRANSFORM GIZMO)

D: desabilita uma Viewport, é útil quando está trabalhando numa cena muito pesada, então, quando vai mover qualquer coisa demora até atualizar em todas as 4 vistas, você pode desabilitar algumas e deixar habilitada só a que estiver trabalhando no momento.
As viewports desabilitadas não serão atualizadas até que você selecione ela. "

V: aparece uma janela Pop-Up mostrando uma lista todas as viewports para vc escolher

BACKSPACE: remove
BOTÃO_DO_MEIO: (PAN view)

8: environment
9: advanced lighting
1,2,3,4 e 5: alterna entre os sub-objects. No caso de Editable Poly, é ativado os vertex,edge,border,polygon e element respectivamente.

Zoom na time-line: - Você irá pressionar ao mesmo tempo as teclas Ctrl + Alt e
-> segurar o clique do botão esquerdo do mouse sobre a time-line para arrastar a time-line para esquerda/direita (em direção ao frame inicial)
-> segurar o clique do botão direito do mouse sobre a time-line para arrastar a time-line para direita/esquerda (em direção ao frame final)
Ainda com o botão do meio presionado e as teclas ctrl + alt presionados, arrastando o maouse para direita ou esquerda teras a navegação entre os frames

Q - Selecionar Objeto
W - Mover Objeto
E - Rotacionar Objeto
R - Escalonar Objeto

R - almentar e diminuir o objeto
E - girar o objeto
M - Material Libraries.
C no Perspective - Camera 1

Botão central do mouse pressionado para mover a viewport
Botão central com ctrl para girar a vista

Videos - Photoshop

Moeda 3D


Dodge e Burn Tool


3D Spot Lights

Fonte: BECCK STUDIO ®

Videos - Illustrator








Fonte: DRC treinamentos

Biped Rigging

First person Arms Biped Rigging -part 1










Fonte: lexluthornumber1

Videos - CorelDraw

Arte para Outdoor



Proporção Áurea




Padrões e Formas - Pt.1


Padrões e Formas - Pt.2


Padrões e Formas - Pt.3

Fonte: BECCK STUDIO ®

Videos - Blender

Animaçao usando controladores ik part 1



Animaçao usando controladores ik part 2



Como exportar do blender para o maya e 3d max 

TutoriasLanks

Videos - Maya

Head Modelling 2 of 2 - Maya Tutorial - 1/7



Head Modelling 2 of 2 - Maya Tutorial - 2/7




Head Modelling 2 of 2 - Maya Tutorial - 3/7


Head Modelling 2 of 2 - Maya Tutorial - 4/7


Head Modelling 2 of 2 - Maya Tutorial - 5/7


Head Modelling 2 of 2 - Maya Tutorial - 6/7


Head Modelling 2 of 2 - Maya Tutorial - 7/7

Fonte: Poly-Face